前言
遥想当年1.09末期时,练了一只寒冰刃双龙爪娜套武艺刺,在牛关里手起爪落,一场打完地上不是牛的尸体就是碎冰,实在惬意~
到了1.10版,同一刺客直接往牛群里面冲,想像平时一样,出去活动活动筋骨,结果瞬间就被秒杀。
自此之后,我才知道原来双龙爪武艺刺客从七职四十九路各大门派的洪流中,正式流进了下水道。
这十几年来,对双爪有过嗤笑、有过期待、有过更大的还是失望,直到最后,我才发现,原来,我就是爱双爪啊!
双龙爪明明是非常有特色的玩法,外形又帅气,但却一直很弱势、尴尬。
弱势的现况
一、单体攻击
同样是双持武器的野人,双挥和狂乱都是一次打击两个目标,类似圣骑的白热、狼德的狂怒,但双龙爪却是单体攻击,这个差异特别在打一大群血少的敌人时最为明显。先不论白热和狂怒的5连鞭,双挥和狂乱对付多个敌人时,至少可以同时打死两只,双龙爪却只能一只一只地撸。
你们都没有聚气吗?
或许设计师解决这个问题的方式,就是聚气技能,但这却是另外一个尴尬……
二、聚气的设计
“先聚气再释放”对于D2这样快节奏的战斗而言,不算有效率的技能,毕竟它不是直接攻击。
再者,双龙爪“两爪皆带有聚气的效果”的说明,一般对于这句的解释是双龙爪会一次释放两次聚气效果,但实际上只释放一次,导致它的特色出不来。
例如:使用双龙爪来释放凤凰的第一段聚气,只会有一颗陨石掉下来,1.09以前会释放两次,这会导致双龙爪很容易被龙爪和龙尾取代。
再加上聚气技和双龙爪增加的准确率差异太大,导致集气不顺时,会大大影响战斗的节奏。
这样的话,我们用攻击速度来弥补聚气和单体攻击如何?但这又是另一个尴尬……
三、双龙爪的攻速
双龙爪攻速上限5F,在没有速度爆发(加速)之下要达到上限,需要投入不少IAS,如下图所示:
①极限攻速爪:
快速的字尾40IAS+两洞塞夏的蓝色符文爪,配符文爪(副手爪IAS不计算),装备需要再45IAS。
②双巴爪:
主武塞夏,装备需要再。
③娜爪(夏)配巴爪:
要达到上限需要IAS,只有极限装备攻速才能达到。
手安20+大君20+吸血鬼腰10+四白热衣60+三白热头45=
但是在配合速度爆发(加速)10级之下,娜爪配巴爪。
只要5IAS就可达上限,差很多~
小结:
①除非有快速的蓝色符文爪镶两颗夏(还要考虑伤害的前缀以及是否能打/洗出两洞),否则想要达到极速5F都需要配上速度爆发或是很多的IAS。
②这样的话,背信就不算非常理想的装备,因为在速度爆发之下几乎不需要那么多IAS(除非用更慢的爪),而且散影(能消)发动后还要再切回速度爆发也麻烦,抗性也很低。再说用过速度爆发后,影散的跑速真的是无法接受!
③攻速受武器基速影响非常大,武器的选择性也就更少了。
四、爪类武器的选择
先不说超规格级的悔恨,野人和圣骑都有许多暗金以及符文组可以选择。
例如:死呼、死神、野兽,中阶的也有执法者、誓约等可以用,甚至有些绿色和暗金都是不错的选择。
但是爪类武器绿色和暗金也就那五把,选择就比较少,爪类能组的符文组也相对少,毕竟限制在3个洞,以致目前爪类作为物理伤的武器与其他单手武比起来更为弱势。
实战经验与流派
①虽然双龙爪相对弱势与尴尬,但还是比包包里的钥匙有用。不过初期到中期只要点满支爪和双龙爪,配合魔影和心灵爆震,抓到过恶梦都算顺畅。特别是到了45级能拿巴爪后,恶梦几乎没难度。不过一到地狱时就会发现伤害不够了,需要到63级拿按手礼(手安)后伤害才会比较明显。而且随著等级提高,血量提升后,地狱会开始越来越顺的。
②于流派的选择,在没有足够的增加技能的装备(军帽、+2技项鍊、布戒/乔丹、技能板、火炬等等)前,不建议走聚气凤凰流,伤害出不来,而且技能点数不足。
真要用聚气元素伤来处理物免或是要aoe的话,可以点满炎拳阿格尼和凤凰,多的再点雷光拳二阶堂红丸。单体或两三只怪用炎拳,群怪用凤凰,左键双龙爪右键凤凰(或相反),然后左右键交替按,在凤凰准确率够的情况下,陨石的数量会比德鲁伊更毁天灭地~(并没有)而且凤凰的陨石留在地面烧的时间很长,可以堆叠非常多伤害!但最大的缺点就是那两秒等候掉落的时间。
③清怪要更快的话,支爪和双龙爪点满后,开始点满亡者,接着雷光满,剩余点数给手榴弹点3的倍数增加亡者射击次数。这是目前玩起来清怪最快的武学刺,但清怪都是靠炸尸体就是了,比较像是武学跟陷阱的混合玩法~全面性也不错,有物伤也有电伤。
④如果想要用双龙爪“纯武术”清怪的话,就要花费只少60点在凤凰和其中两个协同,个人是先选火和电,最后再补上冰拳当自己是近战的三修法师。另外还需要点支爪,不然AR会不够,而且身上加技能的装备要够伤害才出得来。在这样点数吃紧的情况下,反而双龙爪就不点高了。主要清怪用电拳/凤凰二段,火和冰则是依情况使用,打王用凤凰一段陨石。一开始在各种元素免疫的怪杂乱地混在一起的场合会比较混乱不知道要用那种元素(例如:古墓、浑沌),但用久了就会抓到节奏了。
顺带一提,刺客的武艺可以达到62级的技能!(影子系有影武者可再+2)
20点满、3蓝头、3蓝项链、2身体、3+3主爪、3+3副爪、1腰带、1+1戒指、3蓝手套、3火炬、1毁符、9技能板、1战斗指挥、2圣坛。
装备
①如果是走物理伤+亡者电伤/尸爆,娜套是非常好的选择,有抗性、有双吸、有减伤,娜爪有忽视目标防御和额外对恶魔/不死增伤,不绑手套可拿按手礼或武艺手套,不绑腰带也灵活。但是绑进阶的靴子,踢击伤害出不来,感觉娜套是为双龙爪设计的。
项链、戒指、腰带缺什么就拿什么!如果抗性够的话不妨用炽天使加技能和对恶魔/不死伤害。如果是用黄项链或黄头盔,个人觉得加武艺的比加全刺客技能的好,因为魔影斗篷的等级不要太高比较好。副爪可用巴爪或是再一把娜爪,有钱的话就浑沌吧~(梦幻逸品:无形残忍之岁月打两洞塞贝和40/15宝石,单手伤害上看)
②凤凰武艺的话,不外乎就是加技能的装备。安头/军帽、马拉/炽天使、身体背信过渡,荣链顾全面性、双布戒或乔丹、蛛网、火炬、武艺技能板、鞋随意、武器最终目标是3+3蓝爪附带ITD看要加凤凰、雷拳还是双龙爪(小孩才做选择,我全都要!),但这种3+3爪只能说是乐透武器,我们还是拿巴爪就好。
佣兵的部分,走物攻+亡者清怪的可选力量灵气,走凤凰元素攻击的可选祝福瞄准。另类选择:执法者野人佣兵欺负不死系~
未来
①据说2.4版会修改释放聚气的方式,原本是一次释放全部的聚气,改为一次消耗一颗聚气球。
这样问题就来了,三颗消耗一颗后剩两颗,那这剩下的两颗释放的是二段然后剩一颗再释放一段聚气,还是聚三颗之后一次消耗一颗,接下来的两颗都是三段的聚气呢?个人觉得可能会是第一种!
再者,消耗一颗是怎么消耗的呢?假设龙爪七连踢,是前三下释放完三颗,然后后面四下无聚气?或是第一、四、七下各释放一颗?(这样会鼓励玩家撑高龙爪技能)或者是一次七连击只释放一颗呢?个人觉得可能会是第三种!
再讲回双持爪,炎/雷/冰拳可以一次聚两颗球(左右手各一颗),那么用双龙爪是不是也左右手各释放一次呢?如果是这样的话就很有趣了,用双龙爪释放凤凰攻击的时候可能可以一次释放两种元素!
但实际情况如何还是要等实际改版之后才知道了~
对于提高聚气技的使用率,个人有一些愚胆的想法。(每种方案都是独立的)
a.让聚气技像灵气一样,用左键+右键的方式呈现。
例如:双龙爪在左键,右键是聚气技,此时按左键双龙爪会自动聚气,聚满三颗后的第四下释放。
这样的好处是可以有稳定的攻击节奏,也让双龙爪有快速释放聚气的特色。甚至可以有特殊符文组让其他职业也能够有玩聚气的可能性!坏处是要解决多种聚气技如何同时使用的问题。
b.释放技不再限制于龙系和普攻,让拿热情/浑沌/弑君者/野兽变身的刺客可以有更多元的选择。甚至用远程武器也可以聚气和释放,让玩法更多变化。
c.虎击作为聚气击的基础,可以某种程度上再增幅其他聚气技的效果,不只是增幅物理伤。要聚气就聚个够,让玩家在聚完炎/雷/冰拳或凤凰后愿意再花多一点点时间聚虎击来增幅聚好的元素拳的伤害!
d.炎/雷/冰拳不单只有自己技能本身的伤害,还能附带增幅原本身上对应的元素伤。
例如:武器上和大中小符的火/冰/电伤,这样的话可以让火蜥蜴之爪这把武器更有价值,也让元素伤的护符更有价值,而且双梦/双飞龙刺客的玩法成为可能!
e.一次释放一颗聚气球的想法还真的是从来没想到过。
请注意:以上纯属幻想!!!
②新符文
依照自己实际双龙爪抓过恶梦的经验,这把绝对可以用很久(当然是指镶材随难度提升而跟着换,寄居蟹的概念),至少一定可以用到45等换上巴爪!符文需求也很亲民,普通女伯爵一定打得到。而且别忘了,刺客可是可以拿两把一样的爪!这样就有30全抗了。
这把武器让我口水直流!首先,挑好的镶材加上1/2的运气,可以成为3+2的爪,毒伤基本上先无视,赋予的净化也是利多,降低诅咒和中毒的效果。
但重点是在于20%机率受击时发动12等降抗诅咒!别忘了,刺客可是可以拿两把一样的爪!拿了两把就是40%…应该是吧…就当它是!因为不是击中/攻击时触发,所以不是两把爪分开计算。以刺客的受击次数,基本上降抗应该是常驻了。以后刺客看到怪群都是先去绕两圈发动降抗再开始攻击,跟副手拿品牌弓的野人一样的概念(都是抖M)!
不过到时候这两把武器的素质可能还会再修改。
总而言之
对于双龙爪的未来,还是非常令人期待的!!!