#我的世界#存在亡灵生物,其中就包括流浪者,相比之下,它们的出场率较低,当玩家们在冰冻的景观里游览的时候,一定要小心,比寒冷更致命的东西,就是流浪者。
按照Jeb透露出来的信息来看,流浪者的设计灵感(概念)源于Bellevue团队举行的一场Gamejam活动,虽然弓和弩的使用方法一样,但是流浪者只会用弓不会用弩。
这一个特性跟骷髅、凋灵骷髅是一致的,我的世界骷髅处于细雪中7秒(游戏刻)之后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(游戏刻)完成转化,骷髅也怕冷?
好在流浪者可免疫细雪方块所带来的冰冻伤害,并且抢夺魔咒会尝试增加流浪者掉落药箭的数量,但最终的掉落数量上限为1,流浪者在阳光下燃烧,跟骷髅大致相同。
众所周知,我的世界多数生物都会陷入细雪方块中,导致它们移速变慢,有点像蜘蛛网的特性,而玩家、盔甲架和其他能穿上装备的生物在穿着皮革靴子时就不会陷入。
烈焰人、岩浆怪和炽足兽陷入细雪7秒后会受到每2秒(40游戏刻)5点冰冻伤害,但北极熊、雪傀儡、凋灵生物和末影龙跟流浪者都能免疫,算是Mojang发放福利了。
当我的世界游戏玩家把mobGriefing设置为true时,流浪者也能捡起地上物品,关键是这么做的流浪者不会再自然消失,被流浪者击杀的苦力怕会额外地掉落随机唱片。
在这么多的唱片中,11号和Pigstep比较稀奇,前者是一张略微令人不安的唱片,放出来的声音挺诡异的,后者是仅能在下界的堡垒遗迹找到的唱片,酷似收音机声音。
说句实在话,我尚的大世界觉得流浪者免疫细雪方块的冰冻伤害原因可能是它们身上穿着一件破破烂烂的衣服,加上它们生成于我的世界有雪之地,或许是早就耐寒了。
可惜的是流浪者并不能由刷怪笼自然生成,哪怕是露天刷怪笼也不行,基岩版生成的蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛骑士有百分之八十的概率生成为被流浪者骑乘的状态,很神奇。
除此之外,还有流浪者捡起来的任何装备都百分之百会掉落,在Java版中,我的世界流浪者的装备在掉落时的耐久值和捡起来时的相同,它们射出的箭会造成缓慢效果。
至于流浪者发出的声音则是带有回音效果,前面提到的内容都是跟流浪者有关,新手玩家可了解一下,其实流浪者蛮有特色的,说不定Mojang在后续版本中会再改它。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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