我的世界里面也有六个不为人知的“悖论”,什么是“悖论”?它们指的是按普遍认可的逻辑推理方式,推导的结论超出“通常可接受的见解”或者说结论是有矛盾的!
01苦力怕满眼绿色
众所周知,苦力怕对新手玩家来说的确是一大障碍,尤其是突然出现的苦力怕,在挖矿的时候最为可怕。关于苦力怕的问题,玩家们也探讨过很多方面,而苦力怕的色盲情况可曾了解?它们所看到的事物都是绿色的,就连天空在苦力怕眼里也是绿色的。
然而,玩家们看见的天空却是蓝色的,要是能够告诉苦力怕的话,它们可能会认为自己一直以来看到的绿色就是蓝色,但玩家们眼中的蓝色就真的是蓝色吗?未必如此!
02末影箱的重量
不同于普通箱子,一个世界里的所有末影箱会对同一玩家共享相同的内容物。有人做过一个实验,把大量的金块放入空置的末影箱之中,而末影箱的整体重量没变化,说明金块的重量应该是零才对,但金块却能压下压力板,证明金块也是有重量的方块。
那么问题来了,我的世界金块到底有没有重量?还是说末影箱内部暗藏玄机,为什么放进去这么多的物品,也不会改变末影箱本身的重量?这也是MC的一大“悖论”!
03村民听力
作为村庄的居民,村民对玩家们的生存冒险活动有着重要的意义,尤其是新版的职业村民更是玩家们收集绿宝石的主要来源。不过,我尚的大世界发现一件趣事,那就是村民没有耳朵,哪怕是TNT道具的爆破声响也不会吓退它们,但村民却能听到钟声。
一旦敲响钟声,村民就会立马跑进屋里躲起来,又说明村民听得见声音,这不是自相矛盾吗?由此可见,在村民身上的谜团并不简单,以后还要继续“研究”村民才行!
04风
天上的云向西飘证明了我的世界有一股神秘的东风,而营火方块所产生的烟雾无论是在哪一层都会一直向上飘飞,这又证明了MC没有风,于是“悖论”诞生,究竟有没有风?虽然Mojang到目前为止还没有加入风这一元素,但是玩家们依旧满怀期待。
毕竟部分游戏模组早就有“风力发电机”了,若是原版也有风,就能利用风能,制造更多的自动装置,届时的生存活动也会更有趣、更好玩,就看Mojang何时安排了!
05温度
随着1.17版本快照的到来,玩家们都已知晓细雪方块,史蒂夫陷入细雪之中就会被冻伤,说明现在的MC存在温度,生物也有体温。只是,史蒂夫无论在万米高空,还是寒冷的冻洋,都不会冻伤。因此,温度的设定同样令人好奇,它跟体温是否混淆了?
玩家、盔甲架与能够穿上装备的生物在穿着皮革靴子时不会陷入细雪中,穿上任意一件皮革盔甲后都能防止冰冻,可惜的是马就算被穿上皮革马铠也无法免疫冰冻效果!
06氧化反应
空气方块是存在的,这一点毋庸置疑,但铜方块会生锈,铁方块为何不会?铜块有四种锈蚀阶段,锈蚀的速度与自身锈蚀程度、周围曼哈顿距离小于等于4的锈蚀或非锈蚀铜块的锈蚀程度与数量息息相关,单独的没有完全锈蚀的铜块锈蚀速度将会最快。
因此,铜锈的氧化反应证明我的世界有氧气,在水下活动时的氧气槽也能从侧面证明氧气的存在,但铁块不生锈怎么解释?不知道你们对这6大MC“悖论”有何看法呢?
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